約 1,438,749 件
https://w.atwiki.jp/2dx_jorney/pages/39.html
―[ 滋賀 ]―――――――――――――――― 大津市 草津市 その他湖東 ―[ 大津市 ]―――――――――――――――――――――――― ジャングル瀬田 筐体・料金 1台・100円 メンテ 非純正ブラウン管。ハイスピが速く感じる。 交通機関 JR瀬田駅徒歩2分 R1沿い 駐車場 あり 備考 大阪、京都から一番近いので、エリア稼ぎにオススメ。ただし平日は12 00開店なので要注意。 K-CAT大津店 筐体・料金 1台・100円 メンテ 純正ブラウン管。 交通機関 JR・京阪石山駅徒歩15分 湖岸道路沿い 駐車場 あり 備考 他のK-CAT系列店に比べて小規模で目立たない。湖岸道路からはジョーシンとトイザラスの看板しか見えないので、要注意。 ジャングル堅田 筐体・料金 2台・100円 メンテ 純正ブラウン管。 交通機関 JR堅田駅徒歩8分 R161沿い 駐車場 あり 備考 待ち場所が狭い。 ―[ 草津市 ]―――――――――――――――――――――――― ACT草津 筐体・料金 1台・100円 メンテ 純正ブラウン管。皿重い 交通機関 JR南草津駅徒歩7分 R1沿い 駐車場 あり 備考 GAOLLA 筐体・料金 1台・100円 メンテ 純正ブラウン管。 交通機関 JR南草津駅徒歩15分 駐車場 あり 備考 12 00開店 IIDX後ろにソファーがあり、待ち時間も快適♪ アミュージアム草津 筐体・料金 2台・100円 メンテ 純正ブラウン管。音良好、鍵盤軽い。 交通機関 JR草津駅徒歩10分 R1沿い 駐車場 あり 備考 最寄り駅は草津でも、所在地は栗東市。 ―[ 湖東 ]―――――――――――――――――――――――― エースレーン守山 筐体・料金 1台・100円 メンテ DJT筐体 交通機関 JR守山駅徒歩15分 駐車場 あり 備考 ACT2号館内。周辺はやたらとACTが林立していてわかりにくい。 宝島近江八幡 筐体・料金 1台・100円 メンテ 純正ブラウン管。 交通機関 JR近江八幡駅徒歩2分 マイカル内 駐車場 あり、しかしマイカル内なので有料 備考 AS24 筐体・料金 1台・100円 メンテ LG電子製液晶ディスプレイ、体感ハイスピ速め。鍵盤軽い。爆音。 交通機関 近江鉄道五箇荘駅徒歩10分 R8沿い 駐車場 あり 備考 カラオケ店改造なので、個室に筐体がある。ヘッドフォン端子あり。ディスプレイさえよければ神環境なのに…。 エースレーン愛知川 筐体・料金 1台・100円 メンテ 純正ブラウン管。音良好 交通機関 近江鉄道愛知川駅徒歩10分 or JR稲枝駅徒歩20分 R8沿い 駐車場 あり 備考 ACT内 ポップス 筐体・料金 1台・100円 メンテ SONY製ブラウン管。歪みあり。 交通機関 近江鉄道高宮駅徒歩7分 or JR南彦根駅徒歩10分 R8沿い 駐車場 あり 備考 BOOK OFFの2階にある。 ACT長浜 筐体・料金 1台・100円 メンテ 東芝製ブラウン管。画面下部が切れている。 交通機関 JR長浜駅徒歩15分 R8沿い 駐車場 あり 備考
https://w.atwiki.jp/mayugex/pages/46.html
レナラグ ゴルミハ .
https://w.atwiki.jp/bangaltravel/pages/68.html
宿泊@滋賀 県内のハコ遠征のみならず、京都が取れなかった場合にも使えます。 ◆滋賀のいい宿いいホテル 大津市 石山・大津駅・膳所・湖西・大津市その他 大津市外 草津市・守山市・野洲市・近江八幡市 彦根市・米原市・長浜市・その他
https://w.atwiki.jp/baseballcollection/pages/27.html
設置店舗近畿 滋賀 京都 大阪 兵庫 奈良 和歌山 滋賀 店舗名 住所 営業時間 定休日 設置 コメント 滋賀レジャーランド大津店 大津市におの浜3-1-43 PASELI対応 ラウンドワン浜大津アーカス店 大津市浜町2-1浜大津アーカス4F 10 00~23 50、土日祝6 00~23 50 無し PASELI対応 京都 店舗名 住所 営業時間 定休日 設置 コメント ゲームパニック京都 京都市中京区新京極通三条下ル桜之町415 京都松竹座ビル 10 00~24 00 無し PASELI対応 ラウンドワン河原町店 京都市中京区河原町通り三条下ル山崎町250 月8 00~23 50、火~金9 00~23 50 土日祝6 00~23 50 無し PASELI対応 ラウンドワン京都伏見店 京都市伏見区下鳥羽平塚町131 月8 00~23 50 火~金10 00~23 50、土日祝6 00~23 50 無し PASELI対応 大阪 店舗名 住所 営業時間 定休日 設置 コメント 関大前フタバボウル 大和高田市東中2-11-16 10 00~24 00 無し PASELI対応 ラウンドワンららぽーと和泉店 和泉市あゆみ野4-4-7ららぽーと和泉店 4F 42100 6 00~23 50 無し PASELI対応 ラウンドワン堺駅前店 堺市堺区戎島町4-44-3 平日10 00~23 50 土日祝9 00~23 50 無し PASELI対応 ラウンドワン堺中央環状店 堺市東区石原町2-241 平日9 00~23 50 土日祝6 00~23 50 無し PASELI対応 ラウンドワン千日前店 大阪市中央区難波1-3-1 10 00~24 00 無し PASELI対応 タイトーステーション難波 大阪市中央区難波千日前15-12 9 00~24 00 無し PASELI対応 namco梅田店 大阪市北区小松原町3-3OSビル2F PASELI対応 ラウンドワン梅田店 大阪市北区小松原町4-16 7 15~25 00 無し PASELI対応 セガ難波アビオン 大阪市浪速区難波中2-3-15MMOビル1F、2F PASELI対応 タイトーFステーションあべのアポロ店 大阪市阿倍野区阿倍野筋1-5-31 PASELI対応 兵庫 店舗名 住所 営業時間 定休日 設置 コメント ラウンドワン三宮店 神戸市中央区小野柄通り6丁目1-17 10 00~24 00/土・日・祝9 00~24 00 無し PASELI対応 遊スペースアローズ 神戸市西区丸塚2-9-18メガパレス2F 10 00~24 00 無し PASELI対応 奈良 店舗名 住所 営業時間 定休日 設置 コメント アミューズメントCUE大和高田 大和高田市東中2-11-16 10 00~24 00 無し PASELI対応 アミューズメントCUE奈良三条店 奈良市三条町478-1 10 00~24 00 無し PASELI対応 ラウンドワン奈良ミ・ナーラ店 奈良市二条大路南1-3-1ミ・ナーラ5F PASELI対応 和歌山 店舗名 住所 営業時間 定休日 設置 コメント トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/sai59/pages/27.html
愛荘町 金剛輪寺 近江八幡市 観音正寺 長命寺 日牟禮八幡宮 大津市 石山寺 延暦寺 近江神宮 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5a-150.JPG) 園城寺 西教寺 建部大社 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5a-147.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5a-148.JPG) 日吉大社 甲賀市 田村神社 甲良町 西明寺 多賀町 多賀大社 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (04-0e.JPG) 長浜市 長浜八幡宮 宝厳寺 東近江市 永源寺 百済寺 野洲市 御上神社 より大きな地図で 滋賀県 を表示
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1205.html
第二話「脱出」 概要 リーダー マッドオーク 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 オーク 種族 人獣 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE1攻略後、全国対戦を2回プレイすると挑戦可能 マッドオークはLoV2のイラスト。個人名はなく「マッドオーク」が名前。 オークはLoVIそのまま。 STAGE1と同じく、タワー制圧後リーダーと敵の友軍がこちらのアルカナに向かってくる。 今回は敵の使い魔も一部アルカナに向かってくる。そのため前回よりも石の割れるスピードが速い。 防衛役のユニットと石割役のユニットに分けて石を守りつつ石をわろう。 イコン 未クリア 脱出したところ船が大破した クリア後 8人中4人負傷。船は無事に脱出を果たした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ ストーリー途中の味方2番目のキャラが名乗り出るときに掛け合いとして ヴォルフが出てきます -- (名無しさん) 2013-10-10 22 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1163.html
アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monozukiclub/pages/85.html
レイラック滋賀 公式ホームページ 所属リーグ:日本フットボールリーグ 法人名:(株)Mi-Oスポーツ 代表者:権田五仁 創立年:2005年/前身 佐川急便京都サッカー部/FC Mi-OキャットフィッシュKusatsu→FCMi-O びわこKusatsu→MIOびわこ滋賀→レイラック滋賀 活動区域/ホームタウン:滋賀県/草津市、東近江市 クラブカラー:緑/青 ホームスタジアム:東近江市布引運動公園陸上競技場(*1,860人)/甲賀市水口スポーツの森陸上競技場(*3,000人) 練習グラウンド:-FREE PARK (特定非営利活動法人元気っずミーオ運動公園) アカデミー(育成):MIOびわこ滋賀U-15 クラブマスコット:MIONARI(みおなり)♂(ナマズがモチーフ) ユニフォームサプライヤー:JOGARBOLA
https://w.atwiki.jp/monozukiclub/pages/191.html
レイジェンド滋賀FC Lagend Shiga FC 公式ホームページ 所属リーグ:関西サッカーリーグ1部(5部相当) 法人名:(社)レイジェンド滋賀 代表者:山内義博 創立年:2005年/前身:滋賀FC→TOJITSU滋賀FC 活動区域/ホームタウン:滋賀県/守山市、近江八幡市 クラブカラー:青/ピンク ホームスタジアム:野洲川歴史公園サッカー場ビッグレイクB(*1,200人) 練習グラウンド:野洲川歴史公園サッカー場ビッグレイク アカデミー(育成):レイジェンド滋賀U-15 クラブマスコット:レイジェン丸♂(龍神伝説と武将を元に生み出された) ユニフォームサプライヤー:MIZUNO 動画チャンネル:レイジェンド滋賀FCチャンネル 公式SNS Tweets by LagendShigaFC エンブレム クラブ名変遷 2005年 - 2009年 滋賀FC 2010年 - 2011年 TOJITSU滋賀FC 2012年 - レイジェンド滋賀FC マスコットキャラクター『レイジェン丸』 + ...
https://w.atwiki.jp/qmaevo/pages/20.html
設置店舗情報 店舗情報テンプレート(店舗情報を編集する場合は一読ください) 店舗の掲載順は、道府県庁所在地→都市名の50音順、または地理に沿って適宜並んでいます。 北海道・東北 北海道 青森県・秋田県・岩手県・山形県・宮城県・福島県 関東 群馬県・栃木県・茨城県 千葉県 埼玉県 神奈川県 東京都23区・山手線圏内 23区・山手線圏外 23区外 中部 甲信越(山梨県・長野県・新潟県) 北陸(富山県・石川県・福井県) 愛知県 静岡県・岐阜県 近畿 大阪府 兵庫県 三重県・滋賀県・京都府・奈良県・和歌山県 中四国 山陽・山陰(岡山県・広島県・鳥取県・島根県・山口県) 四国(徳島県・香川県・愛媛県・高知県) 九州・沖縄 福岡県・佐賀県・長崎県・大分県・熊本県・宮崎県・鹿児島県・沖縄県 備考 QMA録画可能な店舗 QMA暁の鐘 店舗大会情報